
【本文由小黑盒作者@尼仔鲑游戏-四桶于08月11日发布】股票配资是怎么回事
米哈游旗下的AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》,算是米哈游继《Whispers From the Star》之后的AI作品第二次尝试。
但今天宣布将在8月31日停止运营。
米哈游并不是第一次制作,桌面伴侣,桌宠一类的作品,在之前已经有了鹿鸣这个IP,但却没有延续这个IP,反而制作了两个新的“AI人”。
《Whispers From the Star》和《BSide:Olivia Lin》只是在不同背景下的AI伴侣,前者有更多的剧情,而后者加入了更多的“人设”,以及AI元素——例如可以通过放入音乐,生成一段由主角林离弹奏的音乐。
一,米哈游的AI入局
早在入局AI的时候,米哈游的大伟哥就表示过,3年投入1000亿,就算没有成功也认了。在这里已经体现了米哈游的野心。
事实上,米哈游从崩3,原神,甚至在之前的崩坏学园2,都经历过”赌对了“,成功的过程,他们一直都很敢于把资金投入到一个”有机会“的方向。
只是在这一次,看到了AI这条路。
林离这个角色并不是偶然做出来的产品,而是从鹿鸣时代就开始积累下来的技术,只是米哈游不断地试图为自己的新产品,赋予”AI叙事“,他看中的显然不可能是桌面伴侣这个赛道,去年比较成功的 桌面伴侣,最终steam营收也仅仅在2000万不到,而米哈游的林离投入,显然早已经已经超出2000万不知道多少倍了。
他们入局AI的叙事,显然是要把控内容AI化的走向。
从《Whispers From the Star》(纯文字内容)偏浪漫主义的太空题材叙事,到《BSide:Olivia Lin》的带有音乐方向的叙事,显然已经走了多次迭代。
一,《BSide:Olivia Lin》的停运
只是《BSide:Olivia Lin》一个特别好评的作品,又为什么会陷入停运?
根本原因还是这个作品,没有真正进入到”AI叙事“,依然走在了桌面伴侣的范畴。
或许蔡浩宇对林离的定位是AI音乐创造型的伴侣,从这里引申出一个”明星演奏家”,“歌手”,走入的方向并不仅仅是“陪伴”,更有“创造”的部分。
但上线来看《BSide:Olivia Lin》遭遇了多个问题。
一,音乐转化排队太久,AI生成后的高画质效果对用户的时间成本并不低。
二,token的消耗比较贵,生成了大量没有破圈的作品,引导不够好。
三,林离依然是桌面伴侣,她没有走向新的AI叙事方向。
按照米哈游这样级别的公司,仅仅做出一个“好作品”是不够的,无论是对市场来说,还是对他们自身发展来说,他们往往在执着于制作“引领级”的爆款。
从崩3开始,引领了当时的“二次元动作类手游”的市场,而从原神,更是开拓了”二次元大世界“这个门类。
他们知道要真正有大发展,在旧有路径成为优秀是远远不够的,必须走到一个未被开拓的新路径。
三,米哈游在AI领域的其他尝试
这个是25年底推出的一个小的AI应用,可以拥有独特预期和你聊天对话的AI小猫。
星布谷地的NPC可以完整读取玩家输入的对话,进行个性化回复,甚至会记住上一次交互的内容。
《原神》的UGC玩法模块「千星奇域」,靠着原神本身已经够丰富的资源库,引入AI技术,从而拓展出更多的玩法。
上面都是米哈游陆陆续续的尝试,而我认为米哈游肯定还没完全放弃”AI人陪伴“这一个路径,因为在AI叙事里面,每家每户拥有一个智能的AI机器人陪伴,毕竟是有一定”未来既视感“的创作方向。
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